Una innovativa App offre percorsi personalizzati all’interno della Galleria grazie all’uso dell’Intelligenza Artificiale. Audioguide, supporti tattili, video LIS, testi in Comunicazione Alternativa Aumentativa renderanno il museo perfettamente adeguato agli standard di accessibilità universale.
La Galleria Nazionale dell’Umbria da oggi diventa un museo completamente accessibile dal punto di vista cognitivo e sensoriale, con un grande progetto che armonizza contenuti di alto profilo divulgativo, con l’uso delle nuove tecnologie. Reso possibile grazie a un finanziamento PNRR finalizzato alla “Rimozione delle barriere fisiche e cognitive in musei, biblioteche e archivi”, il progetto è stato realizzato dai Musei Nazionali dell’Umbria, con il coordinamento della struttura delegata all’attuazione dell’investimento nell’ambito della Direzione Generale Musei del Ministero della Cultura.
AIfeelGNU: una web app con l’Intelligenza Artificiale
All’interno del progetto di comunicazione, fruizione, valorizzazione, accessibilità e partecipazione per il miglioramento della qualità dell’offerta e dei servizi della Galleria Nazionale dell’Umbria, è nata AIfeelGNU, una progressive web app progettata per trasformare l’esperienza museale in un viaggio personalizzato. A partire dalla mappatura emozionale delle opere esposte nel museo e grazie all’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa, AIfeelGNU crea percorsi di visita sartoriali che tengono conto dell’età, del tempo disponibile e soprattutto dello stato emotivo del visitatore, il quale, una volta effettuato l’accesso all’app sul proprio cellulare, viene accolto dalla domanda “Come stai?” e condotto attraverso un percorso emozionale creato dall’IA attraverso volti, personaggi, paesaggi, colori, storie, dettagli delle opere del museo. È prevista una continua interazione tra il visitatore e la sua guida virtuale, Pietro, che risponde a domande e sollecitazioni. Il linguaggio utilizzato e i contenuti prescelti esaltano l’esperienza emozionale del visitatore, fino a modificare lo stato d’animo iniziale. AIfeelGNU, fruibile da smartphone, offre ai visitatori un’esperienza di visita inedita, focalizzata sugli aspetti emozionali delle opere d’arte, con contenuti accessibili e accattivanti. La App è stata realizzata dal team di TuoMuseo in collaborazione con il personale della Galleria Nazionale dell’Umbria.

Percorso tattile
Accanto a AIfeelGNU, la Galleria si è dotata di un percorso tattile. Destinato alla fruizione da parte di persone cieche e ipovedenti, permette ai visitatori di toccare con le proprie mani alcune sculture originali della collezione (frammenti della Fontana degli assetati di Arnolfo di Cambio, bassorilievi della Fontana Maggiore di Nicola e Giovanni Pisano, Busto di Marcantonio Eugeni di Francesco Mochi). Lungo il percorso sono disponibili cinque rilievi in resina grigio antracite, traduzione tattile di altrettanti capolavori pittorici della collezione della Galleria (Crocifisso del Maestro di San Francesco, Madonna col Bambino di Duccio di Boninsegna, Pala della Sapienza Nuova di Benozzo Gozzoli, Cimasa del Polittico di Sant’Antonio di Piero della Francesca, Madonna della Consolazione di Perugino). Sono inoltre a disposizione dei visitatori su richiesta altri cinque modelli multimaterici, che potranno arricchire la visita per il pubblico non vedente. I rilievi in resina sono corredati di un QR Code tattile, che i visitatori non vedenti possono inquadrare con il proprio cellulare per avere accesso alle audiodescrizioni studiate per favorire e accompagnare l’esplorazione tattile.
Il percorso tattile è stato realizzato da Atlante Servizi Culturali, che con il coordinamento di Gregorio Battistoni ha prodotto i rilievi in resina, creati da Francesco Fratini, Lorenzo Martinelli e Manuele Apolli, e le schede tiflodidattiche, redatte da Anita Sarti in collaborazione con la tiflologa non vedente Deborah Tramentozzi e validate da Francesco Cusati della Fondazione Istituto dei Ciechi di Milano. Le audiodescrizioni sono state lette da Deborah Tramentozzi e registrate e ottimizzate da ArtiBinarie.

Videoracconti in LIS
Sono a disposizione dei visitatori della GNU sedici videoracconti con descrizioni in LIS, uno di introduzione al Museo e al Palazzo dei Priori, gli altri quindici descrittivi di altrettanti capolavori della collezione permanente. I video sono stati predisposti in doppia versione, in lingua dei segni italiana e internazionale; le immagini degli interpreti sono sottotitolate, provviste di audiodescrizione in italiano e inglese e affiancate a immagini e dettagli delle opere descritte. I quindici capolavori prescelti variano per soggetto, tipologia, tecnica e cronologia e consentono ai visitatori sordi di avere un panorama articolato della collezione della Galleria. I video LIS, consultabili sul sito della Galleria Nazionale dell’Umbria, sono stati realizzati da un team coordinato dalla sezione umbra dell’Ente Nazionale Sordi ETS APS – Umbria e costituito dal consulente esperto in accessibilità museale per persone sorde Olivier Fidalgo, dagli interpreti Paola Bonifazi, Chiara Di Monte, Davy Mariotti, dagli speaker Francesco Gasparri e Pietro Mortaro, con il coordinamento di Cristina Rossi. Il montaggio dei video è stato realizzato da Euromedia.

Percorsi tematici in CAA
Per l’accessibilità da parte delle persone con disabilità cognitiva sono stati predisposti due percorsi tematici in Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA), disponibili in versione cartacea e scaricabili dal sito della Galleria Nazionale dell’Umbria. Il primo illustra la storia di Perugia e il Palazzo dei Priori attraverso le opere della collezione e gli elementi dell’architettura e della decorazione ad affresco; il secondo descrive gli animali raffigurati nelle opere e ne racconta la storia. I due percorsi sono stati elaborati in collaborazione con le associazioni ANFASS “Per Loro” ETS APS e Popy on the Road e testati in cinque laboratori didattici. La realizzazione del progetto è stata affidata ad Atlante Servizi Culturali, che, con il coordinamento di Federica Guerra, ha progettato e gestito i laboratori didattici (svolti da Anita Sarti), la produzione e la stampa dei percorsi (Anita Sarti – Paolo La Cola); la traduzione in simboli CAA (Comunicazione Aumentativa Alternativa) dei due percorsi è stata curata dalle logopediste Chiara Occhigrossi e Daniela Toccaceli.
Le nuove audioguide per adulti e bambini
Il progetto di comunicazione e fruizione del patrimonio della Galleria Nazionale dell’Umbria prevede anche la realizzazione di audioguide tradizionali in italiano e in inglese, realizzate in due versioni, una per adulti (con il racconto di trenta capolavori della collezione permanente) e l’altra per bambini, con un’esplorazione dei dettagli delle opere alla ricerca di dettagli naturalistici (animali, fiori, piante, fenomeni atmosferici…). Le audioguide sono state realizzate da Gestione Multiservizi, che fornirà anche i dispositivi per la fruizione dei contenuti (AudioGuida® TREND).
Redazione
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